9月2日,麥耘科技在西安舉辦首場新聞發(fā)布會,在諸多權(quán)威媒體的見證下,與立訊精密簽訂量產(chǎn)合作備忘錄。品牌創(chuàng)始人朵海云宣布,目前已獲得天使輪融資數(shù)千萬,并將啟動新一輪融資,預(yù)計(jì)2022年底完成。 據(jù)發(fā)布會公布的內(nèi)容看,麥耘AR眼鏡瞄準(zhǔn)高端市場,采用分體式結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)如通話、短信、3D游戲等智能手機(jī)的所有功能,這些操作全部能通過眼球和手勢交互完成,產(chǎn)品將對所有開發(fā)者,開放基于三維應(yīng)用的權(quán)限。 根據(jù)全球權(quán)威機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)分析來看,縱觀目前整個(gè)行業(yè),2021年全球智能手機(jī)出貨量約為13.5億部,同比微增5.3%,而同年全球AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出貨量則為33萬臺,同比增長約13.8%。另據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測,2022年全球VR/AR產(chǎn)品出貨量有望達(dá)到1910萬臺,同比增長預(yù)計(jì)約為67.5%,2022年至2025年的平均年復(fù)合增長率有望達(dá)到約59.2%。 2022年全球智能可穿戴產(chǎn)品出貨量更有望達(dá)到2.7億臺,同比增長約16.4%。 歌尓股份作為全球頭部電聲元器件廠商,其最新財(cái)報(bào)內(nèi)容顯示,VR以及AR精密光學(xué)器件及模組是目前主要研發(fā)項(xiàng)目之一,尤其是VR及AR的收入已經(jīng)占其總收入的40%。此項(xiàng)數(shù)據(jù)充分說明,目前的手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈,正在以每年200%的速度向XR(AR/VR/MR)方向轉(zhuǎn)移。由此可見,智能手機(jī)作為移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的核心智能硬件,其增長放緩也反映出全球科技和消費(fèi)電子行業(yè)從移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,向后移動時(shí)代轉(zhuǎn)變的趨勢;诖耍S多大廠也躍躍欲試,向AR產(chǎn)業(yè)布局發(fā)展。 今年我國的手機(jī)廠商數(shù)據(jù),小米、OPPO、VIVO等知名手機(jī)品牌的銷量,已經(jīng)呈現(xiàn)出斷崖式下滑。就像智能手機(jī)替代了功能機(jī)一樣,在快節(jié)奏的工作和生活中,穿戴式的科技產(chǎn)品終究將取代攜帶式產(chǎn)品,成為人們生活中不可或缺的一部分。AR眼鏡的問世更是如此,它不僅集合了智能手機(jī)所能提供的所有功能,還能夠?yàn)橛脩籼峁└唷翱此撇豢赡堋钡谋憷?/div> 在這場新科技爭奪戰(zhàn)中,AR產(chǎn)品無疑是一個(gè)新時(shí)代產(chǎn)物。所謂大廠也僅僅具有資金優(yōu)勢,所以在AR領(lǐng)域,無論是大廠還是新型創(chuàng)業(yè)企業(yè),都同處同一個(gè)起跑線?v向來看,由于大廠體量和規(guī)模過大,負(fù)重前行與新型創(chuàng)業(yè)企業(yè)賽跑,還存在不少困難。但AR眼鏡是一個(gè)重新定義人們生活習(xí)慣的產(chǎn)物,在這種產(chǎn)品面前,對于參與這個(gè)行業(yè)的所有人來說都是黑洞,都靠摸索前行。AR眼鏡的核心是交互方式,重新定義交互方式的過程中,稍有不慎就有可能跌倒。 整個(gè)AR賽道,競爭對手之間的優(yōu)劣勢一目了然,也互相較為了解。 對于各家大廠來說,他們有自己側(cè)重的業(yè)務(wù),對AR行業(yè)大多還是布局和觀望。比如小米,資源更加側(cè)重汽車和智能機(jī)器人生態(tài);OPPO則側(cè)重芯片行業(yè)。而對像麥耘科技這樣的創(chuàng)業(yè)型公司而言,機(jī)會僅此一次,更需要有向前沖的勇氣和決心。所有產(chǎn)品不管是前沿的還是智能的,根據(jù)時(shí)間的發(fā)展都會趨于同質(zhì)化,關(guān)鍵是風(fēng)起了你有沒有參與,有沒有堅(jiān)持下來。就目前而言,技術(shù)水平都相差無幾,最后比拼的則是品牌定位、營銷運(yùn)營和市場開拓等更偏市場的能力與智慧。 基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間,它的本質(zhì)是通過數(shù)字化形態(tài)承載的平行宇宙,也就是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)熱議的元宇宙概念。目前,大多數(shù)制造商都在用游戲的形態(tài)去承載和接近這一理念。但是,真正意義上能夠肩負(fù)起鏈接未來虛擬世界和平行現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)紐帶功能的,正是AR眼鏡。 目前整個(gè)行業(yè)因?yàn)榧夹g(shù)條件限制,也存在一些技術(shù)壁壘。例如,眼鏡的重量、發(fā)熱、交互方式,整個(gè)AR生態(tài)內(nèi)容也都不太成熟。所以不管是像華為、OPPO、小米等大廠還是新起的創(chuàng)業(yè)公司,技術(shù)水平都在一條水平線,所以,在技術(shù)層面創(chuàng)業(yè)型新企業(yè)和大廠不分伯仲。 在發(fā)布會現(xiàn)場,麥耘AR眼鏡創(chuàng)始人朵海云認(rèn)為,目前行業(yè)普遍通過分體式來解決用戶體驗(yàn)問題,將眼鏡拆分成兩部分: 一部分類似于運(yùn)動耳機(jī)的box端,將電池,芯片,主板等放到box端,降低重量和散熱; 另一部分則是眼鏡端,在眼鏡端放光波導(dǎo)鏡片和各種傳感器。通過glass和box端的有機(jī)結(jié)合,降低glass的重量和發(fā)熱情況,極大提高舒適度。將整個(gè)box端做成耳機(jī)樣式戴在脖子上,提高整體的舒適度和體驗(yàn)感,從在C端用戶角度出發(fā),全面釋放AR科技魅力。 此外,在軟件上,麥耘AR眼鏡基于安卓系統(tǒng)開發(fā),適配了所有的原有安卓APP。同時(shí)對開發(fā)者開放基于系統(tǒng)的研發(fā)和適配的權(quán)限。所以,麥耘AR眼鏡能夠支持目前所有APP的使用,還能夠做到無需手機(jī),就能夠體驗(yàn)高清拍攝、通訊以及觀看3D視頻等一切娛樂項(xiàng)目。而擔(dān)負(fù)這一使命的功能,全部都是基于手勢和眼球交互技術(shù),帶給廣大C端用戶極致完美的體驗(yàn)感。真正做到足不出戶,感知萬物。 AR行業(yè)前景廣闊,目前也呈現(xiàn)了井噴式增長,新興加入的創(chuàng)業(yè)型公司為數(shù)不少,這其中麥耘科技無疑是行業(yè)中的一匹黑馬。據(jù)天眼查及百度數(shù)據(jù)顯示,其創(chuàng)始人朵海云有過多次成功創(chuàng)業(yè)的記錄,并擁有多次成功融資記錄。在險(xiǎn)峰和薛蠻子等投資的北京信達(dá)未來擔(dān)任聯(lián)合創(chuàng)始人,以及職聲擔(dān)任創(chuàng)始人。據(jù)百度數(shù)據(jù)顯示,作為麥耘AR的掌門人,朵海云還曾在南亞、巴西、越南、菲律賓等國家創(chuàng)辦過分期消費(fèi)電商業(yè)務(wù)。 從發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù)顯示,麥耘AR研發(fā)團(tuán)隊(duì)從2018年開始前期調(diào)研、搭建,2021年年底正式啟動麥耘AR眼鏡研發(fā)項(xiàng)目。核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)來自華為、創(chuàng)新工廠、318廠,歌爾股份等,整體能力和水平處于整個(gè)行業(yè)的前沿。目前該項(xiàng)目研發(fā)已經(jīng)進(jìn)入到中期階段,預(yù)計(jì)2022年年底首部樣機(jī)能與大家見面,同時(shí)開啟預(yù)售渠道,至2023年6至8月量產(chǎn)交付,真正走進(jìn)大家工作生活中。 據(jù)IDC方面預(yù)測,2020-2024五年期間,VR/AR終端出貨量增速將達(dá)到約86%,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長率將達(dá)到54%。在未來5年,AR技術(shù)普及后,AR眼鏡將通過傳感器,采集人體的外形、動作、表情等等,并將之賦予到虛擬世界中,而虛擬世界的另一個(gè)“你”,也將在平行空間中,完成更多現(xiàn)實(shí)生活中的工作和任務(wù)。簡言之,在AR領(lǐng)域,幾乎能影響和改變目前所有的行業(yè)。 |