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[品牌] 西安首創(chuàng)的線下游藝實(shí)體,如何撬動(dòng)Z世代消費(fèi)新格局?

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發(fā)表于 2023-8-14 10:22:22 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 來自: 中國陜西西安
風(fēng)尚西安-悅西安-西安首創(chuàng)的線下游藝實(shí)體,如何撬動(dòng)Z世代消費(fèi)新格局?-榮耀西安論壇-(1)

在消費(fèi)升級(jí)、新型消費(fèi)等關(guān)鍵詞逐漸成為市場(chǎng)焦點(diǎn)的背景下,Z世代消費(fèi)群體的重要性也愈發(fā)凸顯。在群體規(guī)模不斷增長(zhǎng)的同時(shí),其所帶動(dòng)的消費(fèi)市場(chǎng)也在逐年增加,根據(jù)預(yù)測(cè),至2035年中國Z世代的整體消費(fèi)規(guī)模,將會(huì)突破16萬億。

而Z世代群體的崛起,不但催生眾多新型消費(fèi)場(chǎng)地,也為已經(jīng)存在的業(yè)態(tài)帶來了機(jī)遇,線下游藝空間就是其中之一。作為一個(gè)本就充滿年輕屬性的消費(fèi)大類,線下游藝產(chǎn)業(yè)也在沖擊之下迎來了全新的發(fā)展方向。

此次我們邀請(qǐng)了西安Z.XY制造FUN BOX社交游戲盒子的兩位創(chuàng)始人,基于當(dāng)前Z世代消費(fèi)熱潮,共同探索新階段線下游藝空間的未來發(fā)展邏輯。

Z世代新趨勢(shì),誕生新物種

新消費(fèi)文化是社會(huì)邁向高品質(zhì)生活階段的必然結(jié)果,其中包含了參與性的符號(hào)、感性化的價(jià)值以及興趣市場(chǎng)的共識(shí)。也就是說,新消費(fèi)業(yè)態(tài)興起的背后,離不開消費(fèi)文化與Z世代行為方式之間的互相影響。

風(fēng)尚西安-悅西安-西安首創(chuàng)的線下游藝實(shí)體,如何撬動(dòng)Z世代消費(fèi)新格局?-榮耀西安論壇-(2)

就在今年五月,現(xiàn)身于西影廠園區(qū)的Z.XY制造FUN BOX(以下簡(jiǎn)稱Z制造),集派對(duì)文化、競(jìng)技娛樂、攀爬探索、社交互動(dòng)于一體,是全球首家破次元壁的社交游戲盒子。Z制造的誕生,正如其名,和Z世代所帶動(dòng)的新消費(fèi)文化有著密切關(guān)聯(lián)。

對(duì)于Z制造的合伙人李曉曦而言,傳統(tǒng)電玩世家的出身、留學(xué)歸來后又從上市公司辭職的經(jīng)歷,都為其開始經(jīng)營管理線下游藝業(yè)態(tài)提供養(yǎng)分,她眼中Z世代所表現(xiàn)出來的消費(fèi)需求,正在發(fā)生變化和升級(jí):

——“傳統(tǒng)消費(fèi)者注重產(chǎn)品的實(shí)用性和性價(jià)比,而Z世代消費(fèi)者更注重產(chǎn)品本身是否能提供足夠的情緒價(jià)值” 。

風(fēng)尚西安-悅西安-西安首創(chuàng)的線下游藝實(shí)體,如何撬動(dòng)Z世代消費(fèi)新格局?-榮耀西安論壇-(3)
Z制造合伙人之一李曉曦

李曉曦認(rèn)為,傳統(tǒng)電玩城很難吸引Z世代消費(fèi)者回流和復(fù)購的主要原因,不外乎很難從傳統(tǒng)游戲游藝業(yè)態(tài)中收獲情緒上的共鳴,這也就難以從消費(fèi)中充足、有效地獲得快樂。

并且隨著時(shí)代快速發(fā)展、消費(fèi)場(chǎng)景不斷細(xì)分,Z世代消費(fèi)者具備更廣闊的視野和更多元的選擇,對(duì)于消費(fèi)行為產(chǎn)生的期待回報(bào)值也就越高,同時(shí)對(duì)于消費(fèi)價(jià)值的判斷,也更有主觀意識(shí)。

這種趨勢(shì),在Z世代的其他線下活動(dòng)中十分明顯。

比如現(xiàn)在很多年輕人喜歡旅游也喜歡Citywalk,背后的主要原因不限于前往不同的地域認(rèn)識(shí)形形色色的人,分享更多元的體驗(yàn)和經(jīng)歷,還在于從各類社交活動(dòng)中進(jìn)一步豐富情緒價(jià)值。

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Z世代需求關(guān)系 圖源 / 時(shí)趣研究院

雖然目前整個(gè)行業(yè)都急需迭代,但其中的關(guān)鍵在于:如何通過Z世代的身份特性,來對(duì)業(yè)態(tài)進(jìn)行創(chuàng)新。而長(zhǎng)期的門店管理實(shí)操經(jīng)驗(yàn)讓李曉曦清楚,只有了解目標(biāo)群體的消費(fèi)趨勢(shì),才能及時(shí)更新自身產(chǎn)品的內(nèi)驅(qū)力。

李曉曦還對(duì)悅君表示,“Z世代群體對(duì)于“情緒價(jià)值”的需求,正成為消費(fèi)行為中的重點(diǎn)之一!Z制造想要突破傳統(tǒng)電玩城的界限,除了要立足于目標(biāo)消費(fèi)客群,還要以更具沉浸感、獲得感的場(chǎng)景力,為消費(fèi)者帶來持續(xù)的“建立在陌生人之間的”社交互動(dòng)。
用社交突破空間界限,首創(chuàng)模式背后的底層邏輯

社交,是一種特殊消費(fèi),但對(duì)于不同群體而言,社交所代表的意義以及衍生的行為卻大相徑庭。從Z世代出發(fā),他們對(duì)于社交的定義十分包容且多元化,以至于催化了劇本殺、密室逃脫、Live演出等火爆業(yè)態(tài)。

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Z制造空間內(nèi)部

無論是對(duì)目標(biāo)客群的重新劃定上,還是對(duì)場(chǎng)地的主題搭建及玩法模式上,Z制造都瞄準(zhǔn)為“社交”進(jìn)行服務(wù)這一關(guān)鍵。

李曉曦認(rèn)為,“對(duì)未來的不確定性導(dǎo)致了消費(fèi)者心智的升級(jí),他們會(huì)更理智地選擇貼合消費(fèi)行為的產(chǎn)品。而Z世代需要的,不只是簡(jiǎn)單的買賣關(guān)系,他們更注重社交感,所以用社交賦能空間是Z制造重點(diǎn)開發(fā)的領(lǐng)域!

具體來看,在空間布局上,一樓為了給玩家提供更多的社交機(jī)會(huì),除了大量游戲設(shè)備的布置,還用大面積靈活空地來承接群體活動(dòng);二樓劃定的休息區(qū)域除了Live演出,還為玩家創(chuàng)造了更多的社交機(jī)會(huì)。

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Z制造內(nèi)部提供了很多社交機(jī)會(huì)和空間

在玩法模式上,除了有需要多人配合才能進(jìn)行的游玩項(xiàng)目外,還有內(nèi)部NPC發(fā)放的任務(wù)及游戲副本,通過“強(qiáng)引導(dǎo)”的方法來增加空間內(nèi)高質(zhì)量的社交頻次,為更多玩家解決與他人交互的需求。

但不同于夜店、酒吧、Livehouse等同樣發(fā)生陌生人社交的場(chǎng)景,Z制造背后的核心目的,是想去探索和塑造一種更加正向、適合大多數(shù)人且有明確指向性的陌生人社交方式。

這同樣對(duì)從業(yè)者提出更高的要求,西安Z制造主理人,出身于商業(yè)平臺(tái),有著多年商業(yè)策劃整合經(jīng)驗(yàn)的馬伯士對(duì)此則有著深刻思考。

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Z制造主理人馬伯士

馬伯士認(rèn)為,作為一個(gè)全新品類,Z制造對(duì)于從業(yè)者的要求也是全新的,但根植于社交的屬性,讓更有趣、更開朗、更外放的性格和熱衷與消費(fèi)者、客戶打交道的狀態(tài),成為了必不可少的從業(yè)素質(zhì),從細(xì)節(jié)上為玩家的體驗(yàn)帶來完善。

這背后是Z制造想要通過企業(yè)和行業(yè)的共同價(jià)值觀來打磨一個(gè)團(tuán)隊(duì),在從業(yè)者不斷打破自身固有認(rèn)知、突破邊界的情況下,共同為Z制造定義新的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),將優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品力,扎根在Z世代群體之中。

這是對(duì)于Z制造核心價(jià)值觀——共創(chuàng)和挑戰(zhàn)的一種詮釋。共創(chuàng)的參與者并不僅僅是Z制造的從業(yè)者,玩家、消費(fèi)者都是參與共創(chuàng)的關(guān)鍵群體,用所有人的強(qiáng)烈參與感來促進(jìn)團(tuán)隊(duì)和消費(fèi)者的共同成長(zhǎng),探索一個(gè)可持續(xù)的商業(yè)模式。

西影歷史加持共創(chuàng)理念,顛覆消費(fèi)新格局

不難看出,Z制造想要構(gòu)建的,并不只是一個(gè)單純的線下游藝空間,而是通過對(duì)各方面細(xì)節(jié)的周全考慮,讓體驗(yàn)空間能夠與在地文化進(jìn)行更好的融合,在共創(chuàng)中打造極具特色的消費(fèi)環(huán)節(jié),從而撬動(dòng)Z世代消費(fèi)的新格局。

這一點(diǎn),甚至充分體現(xiàn)項(xiàng)目多番選址的思考上。

Z制造最終落地西影廠充滿藝術(shù)歷史的三號(hào)影棚,曾經(jīng)的三號(hào)影棚誕生過不少藝術(shù)佳作,堪稱西安影視藝術(shù)的發(fā)源地之一;而如今的西影廠更是搖身一變成為當(dāng)下西安潮流藝術(shù)的聚集地,不少藝術(shù)書展、先鋒話劇等均在此舉辦。

馬伯士告訴我們,在Z制造籌備的兩年多時(shí)間里,很大一部分時(shí)間用來考慮選址,除了需要比較獨(dú)立的物業(yè)條件來承載“異空間”的狀態(tài)外,還需要場(chǎng)地本身和西安的文化歷史相匹配,且具有一定的傳承和延續(xù),可與Z制造的靈感相互賦能。

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80年代末享譽(yù)全球的西影廠

所以綜合來看,西影廠才是一個(gè)很棒的選擇。通過和西影廠藝術(shù)發(fā)展、文化故事以及大雁塔片區(qū)歷史淵源的結(jié)合,Z制造所講述的賽博藝術(shù)、年輕藝術(shù)、潮流藝術(shù)以及社交藝術(shù)將被賦予更多一層的含義,并在文化的對(duì)撞中產(chǎn)生新的火花。

這同樣是Z制造產(chǎn)品理念的一種體現(xiàn)。其實(shí)拆分“Z制造”來看,“Z”代表目標(biāo)人群,而“制造”則代表了共創(chuàng)的概念,作為本身就在創(chuàng)造快樂,并始終強(qiáng)調(diào)“大人也要快樂”的概念,是Z制造的核心記憶點(diǎn),也是未來向外輸出的關(guān)鍵。

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在消費(fèi)需求愈發(fā)多元的當(dāng)下,每個(gè)人對(duì)于消費(fèi)都有不同的認(rèn)知,但情感上的共鳴、情緒上的感受,一定會(huì)有共同的價(jià)值取向,而當(dāng)個(gè)性化、差異化的消費(fèi)環(huán)節(jié)得到滿足,項(xiàng)目的復(fù)制和擴(kuò)張,才能起到事半功倍的效果。

對(duì)于未來的擴(kuò)張計(jì)劃,馬伯士表示,Z制造更傾向于空間性比較強(qiáng)的物業(yè)條件,可以支撐得起項(xiàng)目進(jìn)行更進(jìn)一步的創(chuàng)造,打造一個(gè)更有沉浸感的異世界氛圍,能夠讓玩家在進(jìn)入其中后忘記真實(shí)世界所發(fā)生的煩惱,更容易沉浸在其中進(jìn)行放松和享受。

但對(duì)Z制造而言,未來的市場(chǎng)走向除了項(xiàng)目有望被整體復(fù)制外,更靈活、細(xì)化的運(yùn)營能力輸出,也將成為創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的業(yè)務(wù)模塊。

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從線上層面來看,Z制造自主研發(fā)的整套數(shù)字化管理程序,正是增強(qiáng)玩家、消費(fèi)者體驗(yàn)感的絕佳“工具",當(dāng)這套系統(tǒng)觸及到更多場(chǎng)景,比如酒吧、Livehouse、戶外展演活動(dòng)等,勢(shì)必對(duì)過去常規(guī)商業(yè)的消費(fèi)頻次、互動(dòng)體驗(yàn)進(jìn)行全面提升,并激發(fā)新型消費(fèi)場(chǎng)景和Z世代的交流機(jī)會(huì)。

可以預(yù)見的是,作為當(dāng)下業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的全新業(yè)態(tài),Z制造無疑還有著巨大發(fā)展空間,目前所展現(xiàn)的并非其最終形態(tài),正如李曉曦在采訪結(jié)束時(shí)對(duì)悅君所說:

“你要問我他的最終形態(tài)是什么樣,我也沒有答案。因?yàn)槲覀儠?huì)一直與玩家與我們的消費(fèi)者共同成長(zhǎng),不斷探索更適合消費(fèi)者需求的產(chǎn)品模型。同時(shí),我們也希望通過探索,對(duì)我們的傳統(tǒng)業(yè)態(tài)有所啟發(fā),共同迎接新消費(fèi)時(shí)代的到來!


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